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중독성 강한 게임 마오엠! 스마트폰과 태블릿 그리고 데스크탑에서도! 즐길 수 있는 전략 게임 마치 오브 엠파이어스입니다. 마치 오브 엠파이어스는 윈도우10에 기본 게임으로 설정되어있습니다. 컴퓨터로 플레이할 때는 넓은 화면에서 마우스로 빠르게! 반응속도도 스마트폰보다는 더 빠르게! 플레이할 수 있습니다.

동맹 의 존재가 중요한 마치 오브 엠파이어스! 나의 성을 공격한 다른 플레이어를 함께 공격하여 복수할 때 도움 을 줄 수 있고, 매일매일 받을 수 있는 동맹 보상 도 있고, 동맹 작업 점수 를 쌓아서 구매할 수 있는 소셜 상점 까지! 많은 이점이 있습니다. 하지만 동맹이 있다는 것 중, 가장 흐뭇하게 생각되는 이점은 바로 동맹 영토 가 있다는 것 입니다. 영토가 있으면 내 성을 안전하게 위치할 수 있는 영토가 생기는 것입니다. 작은 성이 옹기종기 한 영토 내에 머무르고 있는 것을 보면 귀엽기도 합니다.


이번 포스팅에서는 수도 성 시설 중, 교역소를 이용하는 방법에 대해서 소개하겠습니다.



마치 오브 엠파이어스 교역소 이용하기

마치 오브 엠파이어스의 거래 시설 ‘교역소’

동맹 수도 시설 중 자원을 거래할 수 있는 교역소 가 있습니다. 대부분의 수도 성에 포함되어있는 이 교역소는 한 종류의 자원을 다른 종류의 자원으로 교역률 에 따라 교환할 수 있습니다. 빠르게! 특정 자원이 부족해 자원을 얻고 싶을 때 교역소를 이용하면 편리합니다!

지난 포스팅에서는 동맹 수도 시설 에 대해서 소개하였습니다. 이 교역소 또한 동맹 수도 성에 포함된 시설 중 하나입니다. 다른 동맹 수도 시설이 궁금하다면 마치 오브 엠파이어스 기초 공략4 - 동맹 수도 시설 를 참고하면 됩니다.




교역소를 이용하는 목적?

교역률에 따라!


교역률에 따라 나에게 넘쳐나는 자원을 넘기면서도 부족한 자원을 더 많이 받을 수 있다 는 사실! 때문에 남아도는 자원을 활용할 수 있는 방법 중의 하나가 될 수 있습니다. 


참고: 교역률  아래의 숫자는 해당 교역소에서 거래 가능한 자원의 양을 표시합니다.


동맹의 무한 창고 자원 계정 혹은 자원용 부계정 플레이어에게


거래 시스템과 생산 시설을 가지고 있는 거상 에는 전투용 캐릭터로 육성하기도 하고, 상업용 보부상 으로 육성하는 캐릭터도 있습니다. 후자의 경우, 짐꾼의 렙을 열심히 올립니다. 이처럼 자원, 특히 은화의 역할이 중요한 마치 오브 엠파이어스에서는 자원용 캐릭터 도 있습니다. 이 자원용 캐릭터는 동맹 에서 더욱더 그 진가를 발휘합니다. 선전 포고를 하고 전쟁 중인 동맹원들에게 자원을 공급하고 지역 시설물의 발전에 기여하는 역할을 할 수 있습니다. 전쟁 중일 때는 서로 자원을 털어가기 때문에 빠른 보급 이 중요합니다. (실제 전쟁에서도 보급이 가장 중요!) 자원이 있어야만 지속적으로 군대를 양성하고 유닛 치유도 가능하기 때문입니다. 또, 금화를 사용해서 대기시간없이 유닛을 생산하더라도 자원은 필요합니다. 때문에 이런 자원용으로 부계정 을 운영하는 헤비 유저 도 있습니다.







이 자원용 캐릭터는 대전사 아이템 또한 교역 행군 규모 보너스, 부대 적재량, 자원 소득 관련 버프, 수집 관련 버프 로 맞춥니다. 이런 계정은 스킬 또한 경제 관련 스킬을 찍어줌으로써 자원 생산량을 극대화 할 수 있습니다. 이 때문에 같은 자원으로 교역소 를 이용하면 자원 뻥튀기 가 가능합니다.





위 사진과 같이 식량은화 로 다시 다른 교역소에서 은화식량 으로 교환합니다. 그러면 교역률에 따라 뻥튀기된 자원을 가질 수 있습니다.


100(1.05)(1.25) = 131.25



이 계산처럼 적은 양의 자원을 순식간에 뻥튀기 할 수 있습니다. 하지만 이것도 제한이 있습니다. 교역소의 교역 물품을 보면, 왼쪽에 교역률 밑에 표시된 양이 교역소에서 교환 가능한 자원의 양 입니다. 이 자원의 양만큼 교환을 하면 이 거래 제안은 사라집니다. 이 때문에 교역소가 주변에 많으면 좋습니다.


보호되는 자원을 초과하는 자원 밸런스 맞추기


특정 자원이 많아지게 되면, 다른 플레이어가 내 성을 공격했을 때 얻을 갈 수 있는 자원이 됩니다. 이것은 창고 에서 보호되는 자원 을 초과하게 되면 적 플레이어가 전리품 으로 그만큼의 자원을 가져갈 수 있기 때문입니다. 특정 자원이 이 보호되는 자원의 양 보다 많아지게 되면 적에게 빼앗기게 되는데 교역소에서 이 보호되는 자원양을 넘어서는 자원을 교환하여 자원 보호양에 맞출 수 있는 수단이 될 수 있습니다.


생산 시설을 하나로 몰빵한 플레이어에게 필수 시설


보통 마치 오브 엠파이어스는 한 가지 시설에 몰빵을 합니다. 마치 오브 엠파이어스는 군대의 규모 가 중요하기 때문에 생산시설은 농장 에 몰빵하는 경우가 많습니다. 식량 은 많은 수의 군대를 유지하기 위해서 필수입니다. 마치 오브 엠파이어스의 유닛 한 기 한 기는 각기 식량을 유지비 로 두고있기 때문입니다. 혼자서 유유자적 게임을 즐기려면 조화롭게 배치해도 됩니다. 하지만, 강력한 플레이어가 되길 원한다면 역시 몰빵입니다.


아 물론 고렙이 되면 고티어 궁병이 많이 필요하기 때문에 전부다 목재소로 도배하기도 합니다. 나중에 고렙이 되면 어떻게 바꾸지? 걱정할 필요는 없습니다. 각종 퀘스트의 보상으로 건물을 철거 할 수 있는 철거 도구 라는 아이템이 주어지기 때문입니다. 또한, 이 철거 도구 를 퀘스트 보상으로 얻지 못했더라도 금화 70 이라는 싼 가격에 구매할 수 있기 때문에 아 잘못지었는데 어떡하지 계정하나 새로 팔까? 라는 걱정은 하지 않아도 됩니다.


교역소 이용 티켓 - 교역 토큰


교역소를 이용하기 위해서는 교역 토큰이 필요 합니다. 교역 토큰은 20분 마다 하나씩 채워집니다. (마치 오브 엠파이어스의 모든 것은 대기시간 입니다.) 또한, 플레이어당 30개의 제한이 있습니다. (오래 놔둔다고 계속해서 쌓이는 것이 아닙니다.) 또한 교역소의 교역 물품 은 2시간 단위로 바뀝니다.



이 교역 토큰 때문에 한 번에 많은 양을 교역할 수 있는 교역 행군 규모 가 중요하고, 시간 제한이 걸려있기 때문에 한 번에 몰아서 빠르게 교역 작업을 마무리할 수 있도록 행군 속도 또한 중요합니다.

위와 같은 이유 때문에 가까운 곳 영토에 있는 교역소 의 거래 품목부터 살펴보고 빠르게 필요한 자원을 교환하는 것이 좋습니다.

한 가지 덧붙이자면 교역소를 이용하게 되면 그 교역소의 영토를 지배하고 있는 동맹 구성원들이 일정시간만다 교역소에서 은화를 보상으로 받아갈 수 있습니다. 적대적인 동맹의 영토에 교역소가 있다면 굳이 피해서 써주는 센스! 전쟁중인 적 동맹에게는 조금의 이득도 용납하지 않는 센스!!! 한 명이 가져가는 은화의 양은 적지만 이 은화의 양을 모든 적 동맹원이 받는다고 생각하면! 돌아올 적 동맹원들의 전투력은 곱하기 인원 수 입니다.


다음 포스팅에서는 더 유익한 정보로 찾아오겠습니다.


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중독성 강한 게임 마오엠! 스마트폰으로 즐길 수 있는 전략 게임 중, 가장 유명한 클래시 오브 클랜이 있습니다. 마치 오브 엠파이어스는 윈도우10에 기본 게임으로 설정되어있어 시작버튼 을 누를 때 시작 버튼 창의 오른쪽에서 발견할 수 있을 것입니다.

마치 오브 엠파이어스는 동맹 의 존재가 중요합니다. 나의 성을 공격한 다른 플레이어를 함께 공격하여 복수할 때 도움 을 줄 수 있고, 매일매일 받을 수 있는 동맹 퀘스트동맹 작업 점수 로 인한 소셜 점수 획득 등 많은 이점이 있습니다. 하지만 동맹이 있다는 것 중, 가장 흐뭇하게 생각되는 이점은 바로 동맹 영토 가 있다는 것 입니다. 영토가 있으면 내 성을 비교적 안전하게 동맹원들과 함께 배치해놓음으로써 적들로부터 무방비로 노출되는 것을 막을 수 있고, 또 지원받기 위해 가까운 곳에 서로 모여있을 수 있습니다.


이 동맹 영토에는 보기에는 생소하고, 동맹이 없을 때는 뭐하는 시설인가 궁금하기도 합니다. 이 동맹시설은 직간접적으로 동맹 구성원들에게 도움을 줍니다. 아래에서 동맹 수도 시설에는 어떤 것들이 있는지, 또 그 수도 시설들은 어떤 역할을 하고, 내가 동맹 구성원으로 어떤 이득을 챙길 수 있는지와 좋은 동맹 시설이 되기 위한 조건 등을 알아보도록 하겠습니다.



마치 오브 엠파이어스 기초 공략4 - 동맹 수도 시설

마치 오브 엠파이어스의 동맹 가입하면 이득인 동맹 수도 시설 이용하기

동맹 수도 시설에는 수도 성을 포함하여 총 여덟 가지가 있습니다. 수도성은 아무런 기능은 못합니다만, 적 동맹이 공격해올 때 방어할 수 있는 거점 역할을 합니다. 이 외에도 수도 성에 포함되어 있는 다양한 수도 시설이 있습니다.



동맹 수도 시설 첫 번째 - 수도성


수도성은 내 동맹 많은 구성원들이 방어할 수 있는 거점이기 때문에 주둔 동맹 유닛의 제한폭이 큽니다. 수도의 레벨에 따라 주둔 동맹 유닛과 방어 시설의 제한이 높아집니다. 또한, 수도 성의 태생적인 레벨에 따라 세력 점수 가 동맹에게 부여됩니다. 이 세력 점수는 동맹 구성원의 전력합과 함께 동맹의 영향력 을 과시하는 수단이기도 합니다.


수도 성 - 세력점수와 보너스


수도 성을 여러 개 점령하고 있거나 수도 성의 레벨에 따라 부여되는 세력 점수는 동맹 구성원에게 다양한 보너스를 부여합니다. 세력점수 최초 20점으로 달성할 수 있는 식량 소득 버프부터 시작하여 마지막 달성 보너스인 종신 교관 은 세력점수 750점을 달성하여야 합니다. 마지막 보너스는 진영 유닛 훈련 속도 30% 입니다.



동맹 수도 시설 두번째 - 자원 타일


자원 타일은 가장 손쉽게 자원을 얻을 수 있는 장소 입니다. 레벨 1부터 누구나 유닛의 적재량 에 따라 자원을 수집할 수 있습니다. 이 자원타일은 레벨이 높아짐에 따라 많은 양의 자원을 포함하고 있습니다. 스타크래프트의 무한 미네랄 50,000 처럼 가장 높은 레벨인 자원타일 레벨 10의 경우, 지역 목재소 기준 2,080,000에 달하는 엄청난 양의 자원 보유량을 보유하고 있습니다.


자원 타일의 레벨이 중요한 이유는 한 번의 행군으로 많은 양의 자원 수집이 가능하기 때문입니다. 아무래도 시간으로 승부보는 게임이기 때문에 플레이어가 신경을 써서 여러 번 행군을 보내 같은 양의 자원을 얻기 위해서는 계속해서 게임을 들여다보는 수고로움이 필요합니다. 이런 단점을 커버할 수 있는 것이 한 번에 많은 양의 자원을 얻을 수 있는 고렙 자원 타일 에서 수집하는 것입니다.



이 자원 타일은 동맹 간 분쟁의 씨앗 이 되기도 합니다. 지난 포스팅에서 노매너 중 하나인 타일킬 에 대해서 소개한 적이 있습니다. 타 동맹 영토의 자원 타일에서 수집할 시 타 동맹의 공격을 받을 수도 있습니다. 때문에 무분별하게 타 동맹의 영토에서 자원을 수집할 시, 그 동맹의 표적이 될 수 있습니다.

마치 오브 엠파이어스 조심해야할 것 - 자원 수집할 때


이 자원 타일의 레벨은 수도 성의 레벨에 따라 기본적으로 비슷한 레벨이 책정 되어 있습니다. 수도 성의 레벨이 1이라고 해서 항상 낮은 레벨의 자원 타일만 생성되는 것은 아닙니다. 아래에서 또 다른 동맹 수도 시설인 생산 조합 을 읽어보기 바랍니다.



동맹 수도 시설 세번째 - 생산 조합


생산 조합은 앞서 언급한 자원 타일 레벨 을 높여주는 역할을 합니다. 이 생산 조합 은 아래에서 소개할 다른 동맹 수도 시설 과 같이 은화 시설 레벨을 강화 할 수 있습니다. 이 때문에 낮은 레벨의 수도 성이더라도 어느 정도 고렙 자원 타일 을 생성하게 하는 것이 가능합니다.



또한 시설 업그레이드에 은화가 소비되기 때문에 타 동맹원이 우리 영토 내에서 자원을 수집하지 못하도록 하는 이유도 됩니다. 사실, 타 동맹원이 수집하더라도 신경을 쓰지 않는 플레이어도 있고, 보지 못하는 플레이어도 있습니다. 편지로 경고한 후, 공격하는 플레이어가 있지만 이쯤되면 양반입니다. 무턱대고 그냥 돌진하는 경우가 더 많다고 보면 됩니다. 이 때문에 타 동맹의 영토에서 자원을 수집할 때는 항상 눈여겨보고 있거나 아니면 엄청 높은 전투력으로 찍어 누르는 수 밖에는 없습니다. 평화적인 것을 좋아한다면, 역시 내 동맹의 영토 내에서 안전하게! 시설 업그레이드를 통해 높은 레벨의 자원 타일에서 수집하는 방법이 있습니다.

하지만 짜릿함을 즐기는 유저라면, 도둑 수집을 추천 합니다.


동맹 수도 시설 네번째 - 교역소


마치 오브 엠파이어스에도 상업 시설 이 존재합니다. 바로 교역소 입니다. 교역소는 나에게 남는 자원을 부족한 자원으로 바꿀 수 있는 좋은 시설입니다. 급할 때 아이템을 통해서 자원을 공급하지 말고, 교역소 이용을 추천 합니다. 교역소는 내게 부족한 자원을 채워줄 수 있을 뿐만 아니라, 교역률 에 따라 더 많은 자원을 교환받습니다. 하지만, 교역률이 음수인 마이너스로 표시될 때에는 내가 지불한 자원보다 더 적은 자원을 받으니 주의해야합니다.

이 교역소에서 자원 교환을 하기 위해서는 교역 토큰이 필요 합니다. 교역 토큰은 15분 마다 하나씩 채워지며 플레이어당 30개의 제한이 있습니다. 또한 교역소의 교역 물품 은 2시간 단위로 변화합니다. 때문에 제한된 시간 내에 빠르게! 내가 필요한 자원으로 교환해야만 합니다.


교역소 - 동맹원의 안정적인 은화 소득원


교역소는 동맹원의 안정적인 은화 소득원이 됩니다. 다른 플레이어들이 교역을 하면 해당 지역을 지배하는 세력이 은화로 보상 을 받을 수 있습니다. 내 동맹 영토 내의 교역소에서는 교역을 하지 못하기 때문에 다른 지역의 교역소를 이용해야만 하지만, 내 동맹 영토 내의 교역소에서는 은화 보상 을 얻을 수 있습니다. 이 은화 보상은 여러 동맹 구성원 이 지급받을 수 있기 때문에 마르지 않는 은화 샘물 이라고 볼 수 있습니다. 물론, 이용하는 플레이어가 없다면 은화소득은 생기지 않습니다.


교역소 - 교역소를 강화할 땐 어떤 일이?


이 교역소를 강화하게 되면 동맹 구성원들이 얻을 수 있는 은화 소득이 늘어납니다. 그리고 다른 동맹 수도 시설 에 비해 적은 양의 은화로도 시설 강화가 가능하기 때문에 정말로 안정적인 은화 소득원 이 될 수 있습니다. 하지만! 플레이어가 이용을 해야만 은화 소득이 발생 한다는 것!



주식시장을 예로 든다면, 증권거래소교역소 의 의미라고 생각하면 됩니다. 내가 직접 자원을 팔지는 않지만 거래하는 플레이어에게서 일종의 거래세 로 은화 소득을 올리기 때문입니다. 하지만 더 정확하게 평가를 하자면 교역소를 이용하는 플레이어에게서 수수료를 받지는 않기 때문에 무에서 유를 창조 하는 레알 창조경제 입니다. 그렇기 때문에! 마르지 않는 샘물! 동맹 구성원이라면 교역소를 강화해서 짭짤한 은화 소득 올려보기 바랍니다.



동맹 수도 시설 다섯번째 - 석공 조합


수도 시설의 방어 시설 중의 하나인 석공 조합 입니다. 석공 조합은 수도 성의 방어 시설 을 공급해줍니다. 플레이어 개인으로 따지자면 방어시설을 생산하는 작업장 이라고 생각하면 쉽습니다. 이 석공 조합은 일정 시간마다 레벨에 따라 일정 수의 방어 시설 을 생산하고 이를 자동으로 수도 성의 방어시설 수 를 올려줍니다.

수도 성을 공격하는 적을 최초로 막아줄 수 있는 방어 시설을 생산하는 곳이기 때문에 높은 레벨로 강화해 놓으면 적이 입는 최총의 피해가 그만큼 늘어난다는 것! 동맹 구성원에게 직접적인 이득은 없지만, 수도 성 의 방어에 도움을 주기 때문에 중요한 수도 성 시설 중 하나입니다.



동맹 수도 시설 여섯번째 - 성지


성지는 기도를 하는 곳 입니다. 네? 게임인데 왜 기도를 하냐구요? 버프 를 받을 수 있기 때문입니다. 성지의 레벨 에 따라 정해진 병력 수를 보내 기도를 하면 시간 제한이 있는 버프 를 받을 수 있습니다. 꽤나 유용한 버프들이 많습니다. 위와 같이 부대 공격력, 부대 적재량, 행군 속도 등 게임을 진행하는데 있어 도움을 받을 수 있는 버프들입니다. 이 아이템들을 금화로 구입한다고 생각하면 모든 동맹 구성원들에게 직접적인 개이득!



동맹 수도 시설 일곱번째 - 마구간


마구간은 아군지역에서 행군 속도 및 부대 적재량 을 올려주는 효과가 있습니다. 이 또한 레벨에 따라 버프의 폭이 커집니다. 마치 오브 엠파이어스이라는 이름답게 행군 속도 가 중요하기 때문에 영토가 드럽은 동맹이라면 하나쯤은 갖고 있어야할 수도 성의 필수시설! 리니지의 헤이스트 물약 이라고 생각하면 됩니다. 대신! 지속시간의 제한이 없다는 것! 이 때문에 마구간의 강화 도 필수입니다. 마치 오브 엠파이어스의 동맹 필요성 ㅇㅈ?



동맹 수도 시설 여덟번째 - 금고


마치 오브 엠파이어스의 수도 시설 여덟번째인 금고 입니다. 금고는 상당히 신기한 시설 중의 하나입니다. 금고에 일정량의 자원을 제공하면 해당 자원을 언제든지 사용할 수 있는 상점 아이템 으로 바꿀 수 있습니다. 각종 퀘스트를 수행한 후 일정량의 자원을 추가할 수 있는 아이템을 동맹 구성원 모두가 받을 수 있는 아이템으로 바뀝니다. 하지만 동맹 구성원이 직접 금고를 클릭하여 보상을 받아야만 하고, 동맹 구성원 모두가 아닌 1인이 자원을 납부하고 해당 아이템을 얻는다고 생각하면 손해입니다. 일정량의 자원을 동맹 구성원 모두가 집어넣고 충족량을 달성하게 되면 모든 동맹 구성원이 보상을 받을 수 있기 때문에 많은 동맹 구성원이 참여할 수록 이득인 수도 시설!!! 동맹 구성원 숫자를 늘려 금고 에서도 동맹의 이득 을 누리세요!



동맹 수도 시설 세번째 - 국경


국경의 외형은 성벽 이며 적의 이동을 가로막아주는 방패의 역할을 합니다. 동맹 구성원에게 부여되는 버프는 부대 체력 입니다. 이 국경은 적 동맹 구성원이 성 위치 이동 아이템을 사용하여 동맹의 영토내로 들어오지 못하게 막는 결계의 역할 을 합니다.



왜 적 동맹 구성원이 우리 동맹의 영토 내로 들어오면 안 좋냐고 물으신다면, 고렙 적 동맹원이 내 성 옆에 자신의 성을 정밀 배치한 후, 세네번 공격 당하게 되면 금방 자원이 다 털립니다. 또한, 수도 성 공격을 위해 무엇보다도 가까운 것의 이점을 이루 말할 수 없습니다. 때문에 이 성벽은 수도 방어에 있어 관문의 역할 을 합니다. 또한, 성벽에서 먼 위치에 내 성이 위치할 수록 좀 더 적의 공격에 대비할 수 있는 시간을 벌어주기도 합니다. 이 때문에 국경이 있는 수도와 없는 수도의 방어 난이도에 차이 가 있습니다.


또한 국경 을 업그레이드할수록 동맹 구성원 에게 유닛의 종류에 관계없이 부대 체력 을 부여하기 때문에 동맹 구성원 군대 유닛의 성벽 이라고도 볼 수 있습니다. 이 국경 또한! 동맹 구성원에게 직접적인 이득! 시설!


이렇게 동맹 수도 시설은 알게 모르게 동맹 구성원 에게 버프를 주고 있습니다. 동맹 시설에 투자하는 것을 꼭 손해라고 볼 수는 없습니다. 동맹에 기여한 만큼 소셜 점수 를 받기 때문입니다. 이 소셜 점수는 또 금화로 구입할 수 있는 아이템을 구매할 수 있는 화폐 이기도 합니다. 때문에 동맹 시설 업그레이드에 투자한 내 자원 T.T 이라고 생각할 필요는 없습니다. 당신이 투자한 은화는 동맹 구성원 모두와 동맹의 번영과 당신에게 이득이 되기 때문입니다. 또! 자원이 남을 때는 적 공격에 뺏기기 전에 동맹 시설 에 투자하는 것도! 이득인 부분!



54섭 셀란 또는 55섭 구드에 속해있다면 동맹 태그 검색 “RoG” RingofGyges 동맹 가입해서 같이 게임 즐겨요~

다음 포스팅에서는 더 알찬 정보로 찾아오겠습니다.

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마치 오브 엠파이어스 공략입니다. 시간 날 때마다 한 두번씩 스마트폰으로 들여다보며 내 군대가 커가는 재미가 있는 마치 오브 엠파이어스! 모든 게임이 그렇듯이 마치 오브 엠파이어스 또한 성장과 발전을 위해 자원은 필수입니다. (자원은 현질이지!라는 분은 딱히 공략을 볼 필요가 있을까요?)

마치 오브 엠파이어스(March of Empires)라는 게임 이름처럼 행군 을 많이 보내면 성장과 발전 할 수 있는 계기를 만들게 됩니다. 이 행군의 목적은 자원 수집 이 될 수도 있고, 승리를 바라며 적 성을 약탈 하거나 수도 성 공략을 위한 행군 일 수도 있습니다. 이번 포스팅에서는 자원 수집을 할 때에 조심해야할 것들을 소개하겠습니다.

마치 오브 엠파이어스 기초 공략
마치오브엠파이어스 - 진영 특징 설명, 진영 유닛 설명



마치 오브 엠파이어스 조심해야할 것 - 자원 수집할 때

마치 오브 엠파이어스 자원 캘 때 조심해야할 것


마치 오브 엠파이어스에는 총 다섯 가지 자원이 존재합니다.
식량, 목재, 석재, 철 그리고 은화 입니다. 이 네 가지 자원은 모두 자신의 성 내부에서 생산할 수도 있고, 수집 할 수도 있습니다. 게임 진행에 필수인 이 자원들은 내부에서 생산할 때는 아무런 생각을 하지 않고 그냥 놔두면 됩니다. (물론 자원 보호도 생각해야하지만)


마치 오브 엠파이어스 자원 수집할 때 조심해야할 것



자원은 지역맵 전체에 골고루 퍼져있습니다. 수도의 레벨과 수도 내 생산 조합 레벨에 따라 다양한 자원량의 타일이 자동으로 생성됩니다. 이 자원타일은 사실 수도에 속해있는 영역 입니다. 때문에 동맹의 관리하 에 놓여있다고 해도 무방합니다.



마치 오브 엠파이어스에서 자원 은화의 의미 첫번째 - 시설물 강화


특정 수도를 점령하게 되면 그 동맹은 수도와 관련된 지역의 시설물들을 관리 하게 시작합니다. 수도 건물들의 발전이 수도의 발전이고 이 수도가 계속해서 발전한다는 것은 곧 동맹의 발전을 뜻합니다. 때문에 동맹원들은 수도 건물들의 발전에 참여할 수 밖에 없습니다. 이 수도 건물들의 발전은 엄청난 은화 를 필요로 합니다.



때문에 동맹의 안정적인 발전 의 요인은 은화와 직결됩니다. 이 동맹의 발전을 위해 투자된 은화는 동맹 영토 내 자동으로 생성되는 자원 타일 에 영향을 끼칩니다. 바로 이 점 때문에 자원 수집할 때 조심해야하는 부분 이 생깁니다. 자신의 동맹 영토가 아닌 곳의 자원 타일을 수집하는 경우에 공격받게 될 수도 있기 때문입니다. 다르게 생각해보면 투자자가 만들어낸 결과물을 훔치는 행위 일 수 있기 때문입니다.

마치 오브 엠파이어스 기초 공략
마치오브엠파이어스 - 진영 특징 설명, 진영 유닛 설명



마치 오브 엠파이어스에서 은화의 의미 - 희소성과 아이템 업그레이드

은화는 마치 오브 엠파이어스의 네 가지 자원 중 가장 희소한 자원 입니다. 같은 레벨의 자원 타일이더라도 은화는 자원 타일이 생성될 때부터 총량이 적게 책정되어있습니다. 또한, 은화는 대전사 장비 업그레이드, 제작, 강화, 융합에 쓰이기도 합니다. 때문에 고렙들에게 더더욱 필요한 자원 이라고 할 수 있습니다. 이런 이유 때문에 은화는 다른 자원에 비해서 쓰이는 곳은 적게 보이지만 막상 동맹을 가입하고 제대로 플레이하려다보면 항상 부족하고 구하기 어려운 자원 입니다.


마치 오브 엠파이어스의 노매너 타일킬


자원이 생성되는 영역을 자원 타일 이라고 부릅니다. 타일에서 일어나는 교전을 타일킬 이라고 부릅니다. (승리와 패배 둘 중 하나이니 한 쪽이 죽는 것…) 타일에서 일어나는 교전이 위험한 이유는 유닛이 사라진다는 것 입니다.




마치 오브 엠파이어스의 노매너 타일킬 - 보통은 공격자의 유닛 손실

마치 오브 엠파이어스는 공격하는 쪽에게 부담을 주기 위해 공격측의 유닛은 ‘손실’방어측의 유닛은 ‘부상’ 으로 처리를 합니다. 이 때문에 자신의 성을 침략한 유저는 방어시설을 거치는 부담도 안고, 자신의 유닛을 잃을 부담도 동시에 가지게 됩니다. 성을 침략당하는 것은 내 본진에서 싸우는 것이기 때문에 내 군대는 부상으로 처리됩니다.


마치 오브 엠파이어스의 노매너 타일킬 - 중립지역에선 쌍방의 유닛 손실

하지만 자원 타일에서 벌어지는 싸움은 중립지역 에서 벌어지는 싸움입니다. 때문에 부상병 으로 처리되지 않고 유닛 손실 로 처리됩니다. 이는 공격자와 수비자 둘 다 유닛손실을 일으키게 됩니다.


유닛 손실 -> 패배로 표현

유닛 부상(수도원에서 치유 후 재사용 가능) -> 부상으로 표현



마치 오브 엠파이어스의 노매너 타일킬 - 자원수집에는 대전사가 없다



자원을 수집할 때는 대전사 를 포함하지 않고 보내는 경우도 많습니다. 내가 보낼 수 있는 행군 수는 일정 레벨부터는 3부대 이상입니다. 대전사는 한 명이기 때문에 대전사를 항상 수집에 동반할 수는 없습니다. 또한 대전사는 자원 수집에서 경험치를 얻지 못하기 때문에 자원 수집보다는 “경험치를 얻을 수 있는” 다른 성 약탈 이나 교전 캠프 를 보내는 것이 훨씬 이득입니다.




이 대전사는 스킬을 통해 동행하는 군대에게 보너스 전력을 부과할 수 있고 대전사 아이템으로 군대에게 일정 버프 를 넣을 수 있기 때문에 전투를 위한 군대에게는 필수 라고 할 수 있습니다. 하지만, 수집을 위한 행군에서 이 대전사는 빠지기 때문에 타일 전투 를 이길 가능성도 줄어들고, 자원 수집을 보낸 군대도 더 많이 잃을 위험 에 놓입니다.




타일킬 - 대형 고려

자원을 수집하러 군대를 보낼 때는 대형을 고려하지 않고 보낼 때가 많습니다. 마치 오브 엠파이어스의 전투는 가위 바위 보 싸움 입니다. 각 유닛 간에는 상성 이 존재하기 때문에 각 유닛들은 어떤 유닛에게 강하고 약한지 가 핵심입니다. (물론 유닛의 티어 차이에 따른 강함 약함은 존재합니다.)

자원 타일에 수집하러 군대를 보낼 때 대형을 신경쓰지 않고 보내는 것은 무차별적으로 내 군대가 당할 위험에 항상 노출되어있다는 뜻입니다. 예를 들어, 궁병과 공성 병기가 대형의 앞쪽에 위치한다면 체력이 약한 궁병과 공성 병기 는 당연히 기병과 보병 그리고 창병에 썰릴 수 밖에 없습니다. 무차별적으로 같은 티어의 근접전 병사 에게 눈 녹듯 사라지는 봄기운을 즐길 수 있습니다.


타일킬 - 용병의 계약해지


용병은 자원 수집에 탁월한 평생 노예 계약자 입니다. 자원 수용량이 1티어 일반 유닛보다 훨씬 많고 그만큼 자원 수집의 속도 또한 빠릅니다. 용병에 대한 내용은 이전 포스팅인 를 참고하기 바랍니다. (하이퍼링크 텍스트를 클릭하면 해당 포스팅의 새 탭이 열립니다.)

이 용병의 문제점은 전투를 한 번 수행 하면 계약이 해지된다는 것입니다. 때문에 일회용 이라고 생각하면 됩니다. 자원을 빨리 수집하기 위해서 보내놓은 우리의 평생 노예 용병타일 전투 를 벌이게 되면 승패와 상관없이 계약이 해지됩니다. (사실상 유닛이 패배하여 모두 참수당하는 상황이나 마찬가지)




일반 티어 유닛이라면 전투중 사기가 다 떨어져 살아남은 몇 명의 군대라도 돌아올 수 있을텐데, 이 용병은 돌아오더라도 계약해지로 사용할 수가 없습니다. 수집하던 자원 때문에 자원 수집 복귀는 하지만, 내 성에 도착하자마자 계약해지로 사라집니다

용병의 계약해지는 전투력 손실 과 더불어 자원수집 능력의 손실 을 뜻합니다. 만약 타일킬로 용병이 계약해지가 되었다면 복수가 가능할 경우 위 사진처럼 꼭 복수하도록 하세요. 당하고 살 수는 없으니 말입니다.


마치 오브 엠파이어스 자원 수집할 때 조심해야할 것 그것은 타일킬

자 오늘은 왜 타일킬 이 노매너인지 그리고 왜 자원 수집할 때 타일킬 당하는 것을 조심해야하는지를 알아보았습니다. 하지만 타일킬 을 당하지 않으려면 다른 동맹의 영토에서 자원수집 하는 것부터 피해야 한다는 점! 명심하기 바랍니다. 가장 안전한 자원 수집은 내가 엄청 강하거나, 동맹 영토 내의 자원 수집 이거나 둘 중 하나입니다. 하지만 대다수 유저는 저렙이고 거의 항상 무방비에 노출되어 있기 때문에 이런 이유들로 저렙부터 동맹가입을 권유합니다.

마치 오브 엠파이어스 기초 공략
마치오브엠파이어스 - 진영 특징 설명, 진영 유닛 설명


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마치 오브 엠파이어스 기초 공략1

게임정보 2019. 2. 9. 01:02 Posted by 모정모리

모바일 게임으로 대한민국에 잘 알려진 게임로프트 사의 마치 오브 엠파이어스 (March Of Empires) 입니다. 유사한 게임으로는 유명했던 클래시 오브 클랜이 있습니다. 씨오씨보다는 컨트롤을 덜 필요로 하는 지라 게임을 쉽게 즐길 수 있습니다. 출시된 지 3년을 넘어섰지만 아직도 꾸준히 신서버와 업데이트가 계속되고 있는 게임입니다.

왕, 술탄, 황제 셋 중의 진영으로 게임을 시작하게 되는 마치 오브 엠파이어스는 자원을 획득하고, 성을 점령하고, 군대를 모집하고, RPG 및 전략 타이틀에서 할 수 있는 다양한 플레이를 즐길 수 있는 게임입니다. 건물을 강화하면서 새로운 영토를 확보하고, 보너스 보상을 해제하고, 적으로부터 성을 방어해내야 합니다.


특히 여기서는 초보자용 팁에 대해 이야기하고 있으므로, 마치 오브 엠파이어스를 처음 시작하는 사람이라면 많은 팁을 얻어가기 바랍니다.

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마치 오브 엠파이어스 - 초보자용 팁



1 - 마치 오브 엠파이어스의 퀘스트와 모험을 따르십시오.


가장 일반적인 팁입니다. 예전부터 퀘스트 노가다 는 흔했습니다. NPC가 제시하는 퀘스트를 해결하면 좋은 보상과 아이템을 얻을 수 있는 확률이 증가합니다. 영광의 길, 방랑 영웅, 일일 퀘스트 등을 따르는 것이 가장 좋습니다. (이런 퀘스트에서 얻는 보상 및 아이템은 쉽게 얻을 수 없는 아이템들이 있습니다. 대전사의 아이템의 경우 특수한 퀘스트에서만 얻을 수 있는 것들이 존재합니다. 이런 퀘스트를 통해 더 좋은 장비를 갖출 수 있습니다.)


특히 시간이 오래 걸리는 모험도 저렙에게 좋은 선택입니다. 그리고 이 퀘스트와 모험을 하는 동안, 지도에서 비어있는 자원 영역을 찾아 군대를 해당 지역으로 파견해야합니다. (높은 자원 타일 찾는 시간 줄이기) 항상 성에 일정량의 군대가 남아있는지 확인하십시오. (평화 방해가 있다면 상관없지만 평화 방패가 없는 것은 많은 들이)게임 종료 전이나 자기 전, 모든 가용한 작업과 유닛을 가장 시간이 오래 걸리는 것으로 돌려놓고 게임을 종료하면 됩니다.




어차피 시간이 마치 오브 엠파이어스의 가장 중요한 '성장요소' 이니 말입니다.



2 - 마치 오브 엠파이어스에서는 다재다능해야한다 (공격 방어를 모두 신경써야한다)


마치 오브 엠파이어스의 일반적인 전략에 관해서는 가능한 한 균형을 유지해야합니다. 즉, 공격, 방어, 건물 유지 보수 등 다른 플레이어들과의 상호작용 사이에서 일어날 수 있는 모든 사항에 동등하게 주의를 기울여야합니다. 게임의 한 분야에만 초점을 맞추면 궁극적으로 결국 실패로 이어질 것입니다. (게임을 포기하고 싶어지는 순간이 빨리 찾아올 수도 있습니다.) 하지만 이것도 자신이 부캐를 가지고 있다거나 든든한 동맹을 가지고 있다면 상관이 없습니다. 자원 및 교역 위주의 성을 키웠다고 한다면 군사력은 약할 수도 있습니다. 동맹에 가입하면 내가 플레이를 통해 벌어들인 자원을 동맹에 나눠주고 군사를 지원받는 이점을 누릴 수도 있습니다. 때문에 자유롭게 자신이 원하는 스타일을 플레이하고 동맹으로부터 보호를 받을 수도 있습니다.


마치오브엠파이어스 일선의 방어시설

마치 오브 엠파이어스의 방어 시설은 표현되기로는 다양한 방어 시설이 있습니다. 하지만 이것은 전투 때 단순하게 적 유닛과 방어시설을 교환하는 형태로 나타나게 됩니다. 쉽게 설명해서 내가 적 성을 공격했을 때, 적이 보유하고 있는 방어시설과 내가 행군한 군대 중 공성병기>궁병 순으로 유닛 수를 깎아먹습니다. 때문에 방어시설은 내 유닛이 피해를 입지 않고 공격해온 적의 유닛 수를 줄일 수 있는 일선의 방어시설입니다.



적의 성을 공격하기 이전에 내 성의 방어시설부터 제대로 작동하고 있는지, 성 안의 병력은 일정 수준을 유지하고 있는지 점검해야 내가 잠든 사이 내 성이 공격에 무방비로 노출되지 않습니다.


3 - 마치 오브 엠파이어스에서는 성 레벨이 가장 중요하다! (레벨 15까지)


마치 오브 엠파이어스의 성


주택, 농장 및 자원 건물과 같이 다양한 구조를 일찌감치 만드는 것이 좋습니다. 건설하는데 걸리는 시간이 길어지기 전에 필요한 모든 구조를 (1레벨 건물들) 만들고 각 건물의 레벨을 3으로 업그레이드하는 것이 좋습니다. 성의 레벨이 4가 되면 추가 구역이 풀립니다. 이떄 농장, 주택 및 자원 건물을 건설 할 수 있습니다. 또한 다시 일정 레벨 수준까지 업그레이드를 합니다. 이 게임에서는 자원이 중요하므로 자원을 생성하는 건물에 세심한 주의를 기울여야합니다.


성 레벨은 게이머의 수준을 평가하는 가장 대표적인 지표입니다. 성 레벨이 올라가면 올라갈수록 세대가 다른 유닛 을 생산할 수 있습니다. 티어가 더 높은 유닛을 생산하면 모든 것이 쉬워집니다. 부대 적재량도 늘어나고, 공격력 또한 비약적으로 상승합니다. 이는 궁병을 화승총병으로 상대하는 것과 같은 수준의 업그레이드입니다. 물론 다굴에 장사는 없습니다. 많은 수의 군대로 공략을 하면 낮은 티어도 쓸모가 있지만 당연히 같은 수의 높은 티어 유닛을 막는 것은 불가능합니다.


마치오브엠파이어스 성레벨 강화가 주는 이점


마치 오브 엠파이어스의 성레벨 강화는 세대의 변화 를 의미하기도 하지만 게임의 전반적인 활동성 을 높여준다는데 있습니다. 움직일 수 있는 병력의 수가 처음 게임을 시작하면 세 부대이지만, 성레벨 11부터 네 부대로 늘어나고 그 이후에도 늘어납니다. 움직일 수 있는 부대의 수가 많아진다는 것은 동시다발 로 작업을 실행할 수 있다는 이점이 있습니다. 시간 이 핵심인 게임에 동시에 어떤 작업을 처리할 수 있다는 것은 듀얼 코어와 쿼드 코어의 차이라고 볼 수 있을 것입니다.


움직일 수 있는 부대의 수와 더불어 움직이는 부대의 크기대형에 배치하는 분대의 크기 도 덩달아 증가합니다. 이는 좀 더 많은 수의 병력으로 적을 공격할 수 있다는 것을 의미합니다. 이는 조금 더 높은 승률을 의미하는 것이 되겠지요.


4 - 마치 오브 엠파이어스는 동맹이 필수!


이 게임은 그 자체의 사회를 구성하고 있습니다. 가능한 한 빨리 동맹에 가입 할 것을 추천합니다. 습격에 동참하고 동맹을 최대한 활용하는 것이 좋습니다. 마치 오브 엠파이어스를 플레이하는 도중 멘토 를 동맹 내에서 쉽게 찾을 수도 있습니다. 또한, 동맹내에서 빠른 성장을 위한 자원을 확보 할 수 있도록 지원(자원 원조)을 요청할 수 있습니다. 동맹은 다양한 방면으로 내 플레이에 도움이 될 수 있는 동반자입니다.


5 - 마치 오브 엠파이어스의 뽑기에서 너무 많은 금화를 쓰지마세요 (현질 ㄴㄴ)

금화를 사용하지 않고 인앱 스토어에서 구매하지 않는 것이 가장 좋습니다. 특히나 현질 은 빠르게 강한 플레이어 로 도약할 수 있는 지름길이지만 반대로 빠르게 게임에 질리게 할 수 있는 요소입니다. 가장 중요한 것은 금전이나 다른 자원을 소비하기 전에 게임의 역학에 익숙해 져야한다는 것입니다.


금화(골드)는 나중에 언젠가 꼭 필요할 때가 옵니다. 그 때를 대비해서 꾸준히 쌓아놓기 바랍니다. 금화는 언제든지 쓰일 수 있는 해외여행 시의 달러 와 같은 존재입니다.


6 - 마치 오브 엠파이어스에서는 진영을 현명하게 선택하십시오


마치 오브 엠파이어스의 성


마치 오브 엠파이어스에서 선택할 수있는 3 개의 진영 종류가 있습니다. 일반적으로 술탄 제국이 좋다고 평가를 받습니다. 전투에서 중요한 분대 수 버프가 있습니다. 두 번째 추천으로는 왕입니다. 왕은 공격적인 플레이를 하기에 적합하고, 플레이 시간이 긴 유저들에게 적합한 진영입니다. 진영은 초기에 게임을 다운로드받고 임의로 배정되게 됩니다. (술탄으로 부계정을 만들고 싶어 다른 기기에서 앱을 삭제하고 설치하고 5번 반복했으나 왕인걸 보면 적절하게 조절하는 듯한 기분도?)

마치오브엠파이어스 - 진영 특징 설명, 진영 유닛 설명


7 - 마치 오브 엠파이어스에서는 군대규모가 중요하다

많은 수의 병사를 양성하는 것이 좋은 생각이지만 전투 준비가 되어있는 것 외에도 자원 수집에도 유용합니다. 그러나 자원 기반이 부족하면 모든 것이 부족해집니다. 하지만 그 자원 기반은 병력을 기반 으로 다져질 수 있습니다. 때문에 항상 군대를 훈련하고 움직일 준비가 되어 있어야합니다.


많은 수의 군대 -> 1회 수집 자원량 증가
많은 수의 군대 -> 다른 플레이어 성 약탈 성공 가능성 증가
많은 수의 군대 -> 다른 플레이어의 침략 방어 성공 가능성 증가


8 - 마치 오브 엠파이어스에서 연구의 중요성


게임 시간에 대해 이야기 할 때 건물 업그레이드에 꽤 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 하지만 연구에 많은 시간을 투자해야합니다. 그 이유는 공격을 할 때 더 많은 고급 병력을 투입하고, 더 높은 공격력과 체력으로 전투에 참여할 수 있기 때문입니다. 아이템으로도 버프를 받을 수 있지만, 연구로 받는 버프는 아이템 착용과는 무관하게 적용되는 버프입니다. 특히 연구 버프는 대전사 가 대형에 포함되어있지 않아도 적용되는 버프이기 때문에 예상치 못하게 벌어지는 교전에서도 조금 더 우위를 점할 수 있는 요소입니다.

3공방업 마린 메딕 조합이 죽지않는 좀비의 조합인 것처럼 군대의 끊임없는 연구도 같습니다. 전투와 관련된 연구 이외에도 자원과 수집 그리고 교역과 관련있는 모든 연구는 자신의 게임플레이 스타일에 따라 어떤 방식으로든 다른 플레이어와 자신을 경쟁 우위에 서게 할 수 있는 요소가 될 것입니다.


9 - 대전사 스킬의 중요성


마치오브엠파이어스의 대전사는 스킬을 찍을 수 있습니다. 본인이 집중하려는 능력에 따라 전쟁, 경제 또는 발전 중에서 선택할 수 있습니다. 초기에 기술을 최대한 발휘할 수는 없다는 것을 항상 기억해야 합니다. 전쟁 스킬을 강화하는 것은 일반적으로 가장 좋은 방법입니다. 위에서 언급했듯이 자원은 중요하지만, 많은 수의 병력을 가지고 그 병력을 전투적으로 버프해줄 수 있는 대전사 는 전력에 크나큰 도움이 될 것입니다. 때문에 대전사를 전쟁 스킬에 집중시키는 것은 더 쉬운 자원 확보와 더 빠른 발전 속도를 가져올 것입니다.

다음 포스팅에서는 더 알찬 정보로 찾아오겠습니다.

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모바일 게임으로 대한민국에 잘 알려진 게임로프트 사의 마치 오브 엠파이어스 (March Of Empires) 입니다. 마치 오브 엠파이어스라고 해서 에이지 오브 엠파이어스와 많은 관련이 있는 것은 아닙니다. 유사 게임 중 가장 유명했던 클래시 오브 클랜 보다도 적은 컨트롤을 필요로 하는 터라 크게 힘들이지 않고 게임을 즐길 수 있습니다. 출시된 지 3년을 넘어섰지만 아직도 꾸준히 신서버와 업데이트가 계속되고 있는 게임입니다.


이 마치 오브 엠파이어스에는 크게 세 진영이 존재합니다. 왕, 술탄 그리고 황제입니다. 이 왕, 술탄, 황제는 스타크래프트의 종족 을 생각하면 됩니다. 세 진영은 각각 특정 분야에 태생적인 버프 를 갖고 있습니다. 이 태생적인 버프는 업데이트를 거듭하며 밸런스 를 거칩니다. 초기 마치오브엠파이어스의 진영 버프와는 수치가 조금씩 달라졌습니다. 마치오브엠파이어스는 게임을 시작할 때 내가 원하는 종족을 선택하는 것이 아니라 임의 자동선택 되어 시작합니다. 하지만, 게임 내에서 시작하자마자 지급되는 진영 변경 아이템 으로 칭호, 진영, 도시스타일을 변경할 수 있습니다. 처음 시작이 임의 자동배정 이라 지급하는 아이템으로 생각합니다.

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마치 오브 엠파이어스 왕 술탄 황제는 무엇?

마치 오브 엠파이어스 왕 술탄 황제 어떤 차이가 있나?



특정 분야 버프


아시아 서버에서 특정 인종?이 많은 것을 제외하더라도 상위권에 자주 보이는 진영이 있습니다. 각 진영들은 자원 소득이나 특정 발전 속도에 버프를 가지고 있습니다. 이 버프는 마치오브엠파이어스 게임 내에서 아이템이나 연구를 통하여 더 강화시킬 수 있습니다만, 타고난 버프는 무조건 기본으로 깔고가기 때문에 각 진영끼리의 차이는 있을 수 밖에 없습니다. 또한, 진영으로 인한 특정 버프는 초중반에 쉽게 아이템에 붙지 않는 버프로서 따져보면 큰 수치입니다.



특수 유닛 - 진영유닛

진영 유닛은 왕, 술탄, 황제 진영에서 각각 고유하게 훈련할 수 있는 유닛입니다. 이 진영유닛은 성 레벨 15부터 생산이 가능하고, 업그레이드가 가능합니다. 일반 유닛은 1티어, 2티어, 3티어 등을 따로 생산해야합니다. 하지만, 진영유닛의 경우 승급을 하게 되면 자동으로 기존 소유하고 있던 진영 유닛도 다음 티어로 업그레이드가 적용됩니다. 이 진영 유닛의 쓸모특수 스킬 에 있습니다. 전투 위에도 광범위하게 파라곤 스킬 이 있지만, 이 진영 유닛은 전투 중 주기적으로 특수 스킬을 발동하기 때문에 적과의 전투에서 우위를 점할 수 있는 유닛입니다.

아래에서 각 진영에 따른 버프와 진영 유닛을 좀 더 알아보겠습니다.



마치오브엠파이어스 진영 첫 번째 - 왕



마치 오브 엠파이어스 왕 진영 버프


왕을 위한 초기 버프로는 건설 속도 (15%), 철 자원 소득 (20%), 보병 공격력 (15%) 및 교전시 행군 규모 (15%)가 있습니다. 철 자원 소득은 보병을 생산할 때 많이 쓰이는 자원입니다. 때문에 왕은 보병의 생산과 보병 활용에 그 이점이 있습니다. 또한 건설 속도가 기본으로 15% 버프되기 때문에 빠른 발전 또한 가능합니다. 왕 진영은 활동적이고 공격적인 게임 계획을 선호하는 플레이어에게 최고의 제국입니다. 세 가지 선택가능한 진영 중에서 가장 다양하고 균형 잡힌 제국이라고 할 수 있습니다.



마치 오브 엠파이어스 왕 진영 유닛


왕 진영유닛 - 튜턴기사

특수기술: 휘두르기 공격 - 쿨타임 4.5초

공격 시 목표로 한 상대 주변에 있는 유닛 2기도 원래 상대가 받는 피해의 30%를 받습니다. 스플래쉬 데미지 를 주는 보병이라고 생각하면 됩니다.



왕 진영유닛 - 자작농 궁수

특수기술: 정밀샷 - 쿨타임 3초, 활성 3초

한 번의 턴 동안 조준만 하고, 다음 턴에 대상 적 분대를 향해 일제 사격을 하여 80%의 추가 피해를 입힙니다. 발사까지 시간이 오래 걸리는 위력이 강한 궁병이라고 생각하면 됩니다.



마치오브엠파이어스 진영 두 번째 - 술탄


마치 오브 엠파이어스 술탄 진영 버프


술탄 진영은 연구 속도 (15%), 석재 자원 수입 (20%), 창병 공격력 (15%), 분대 크기 (5%)에 버프가 있습니다. 분대 크기 버프는 가장 유용한 버프입니다. 분대 크기 버프는 아이템 효과로도 큰 퍼센트를 얻기 힘듭니다. 분대 크기가 크다면 한 단위의 병력수가 많기 때문에 맷집으로 버티는 것도 공격력도 뭉쳐있기 때문에 전투에서 유리합니다.


마치 오브 엠파이어스 술탄 진영 유닛


술탄 진영유닛 - 하사신

특수기술: 보복 - 쿨타임 3초

이 유닛이 피해를 입은 경우, 다음 턴 공격 시 상대에게 40% 추가 피해를 입힙니다. 한 전투에서 보병 유닛이 공격을 받지 않기는 쉽지 않습니다. 공격 받은 후, 카운터 어택은 무조건 140%의 공격력이 들어가니 좋을 수 밖에 없는 보병입니다.



술탄 진영유닛 - 맘루크

특수기술: 무시무시한 돌격 - 쿨타임 6초

관련된 적 분대를 하나의 타일에 몰아넣습니다. 공간이 없는 경우 대신 1턴 동안 기절합니다.
용병 공성부대가 갖춘 기절 스킬을 가지고 있습니다. 단 조건 발동이지만. 적 분대를 한 군데에 몰아넣기 때문에 다른 유닛들의 피해를 줄일 수 있습니다.



마치오브엠파이어스 진영 세 번째 - 황제



마치 오브 엠파이어스 황제 진영 버프


황제의 경우, 타고난 버프는 다음과 같습니다. 부대 적재량 (30%), 목재 자원 소득 (20%), 기병 공격력 (15%), 원정 및 도시 방어 규모 (10%) 등을 포함합니다. 부대 적재량이 큰 폭으로 늘기 때문에 자원을 수집하는데 있어선 최고의 진영이라고 할 수 있습니다. 또한, 원정이나 도시방어를 할 때 부대 규모를 늘려줄 수 있으므로 방어와 동맹전 에 특화된 진영이라고 할 수 있습니다.


마치 오브 엠파이어스 황제 진영 유닛

황제 진영유닛 - 보야르



특수기술: 사기진작 - 쿨타임 3초, 활성 3초

아군 유닛이 적 분대를 처치하면, 아군은 20%의 추가 피해를 입히고 다음 턴 방어력은 20% 상승하며 아군의 사기는 30% 올라갑니다. 간혹 전투를 하다보면, 적군도 그렇고 아군도 그렇고 아직 전멸하지 않았는데 사기가 0%가 되어 후퇴하는 경우가 있습니다. 아군 유닛이 적 분대를 처치하는 한 아군 부대에게 방어력과 사기 버프를 걸어주는 아주 훌륭한 스킬입니다.


황제 진영유닛 - 바랑기아

특수기술: 방벽 - 쿨타임 6초, 활성 3초

짧은 기간 동안 근방에 있는 모든 분대가 원거리 공격으로 받는 피해가 30% 줄어듭니다. 고레벨로 갈 수록 고티어의 궁병을 만납니다. 때문에 다가가면서 이미 많은 체력을 잃는 경우가 많습니다. 이 때 적절하게 바랑기아 를 섞어준다면 많은 수의 선봉 분대가 적과 맞닥뜨려 근접교전을 벌이며 몸빵을 해낼 수 있습니다.


'딱히 이 진영은 무조건 좋다!' 는 없습니다. 자신의 플레이스타일에 따라 혹은 개인적인 선호에 따라 특정 유닛을 잘 활용하여 재밌는 게임 이어가기 바랍니다. 다음 포스팅에서는 더 알찬 정보로 찾아오겠습니다.

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변하지 않는 게임 점유율의 강자 리그 오브 레전드입니다. 출시된지 10년이 다되어가지만 아직까지 게임 점유율에서 1위를 달리고 있습니다. 오버워치와 배틀그라운드가 1위를 차지한 적도 있지만 시간이 지나면 다시 리그 오브 레전드가 1위를 탈환하여 지금도 1위의 자리를 지키고 있습니다.

롤 변경된 랭크 시스템 파악하기

배치고사가 8판으로 줄어든다 - 롤 변경된 랭크 시스템

첫 배치 게임이 끝나면 임시 랭크를 배정받습니다. 임시 랭크는 랭크가 올라가기 시작하는 지점이며 배치 게임을 치를 때마다 업데이트됩니다. 임시 랭크는 배치 게임을 완료할 때까지 본인만 볼 수 있습니다.


배치 게임을 진행하는 동안 LP는 떨어지지 않습니다. 임시 랭크는 올라갈 수밖에 없습니다. 승리할수록 LP를 더 많이 획득할 수 있습니다. 또한, 티어가 바뀔 때 승급전은 치르지 않아도 됩니다. 한 포지션에 8번의 배치 게임(자유 랭크의 경우 10번 - 1/21 추가)을 치르면 배치고사가 끝납니다. 즉 8번의 배치고사를 치르면 랭크 배정이 완료됩니다. 신규 계정은 맨 아래서부터 시작하기 때문에 랭크를 올릴 새로운 기회가 주어집니다.



라인별 랭크 실력 체크 - 롤 변경된 랭크 시스템

롤을 할때 원하는 라인을 선택하여 챔피언을 선택하는 것이 이제는 일상화되었습니다. 일반게임에서는 누가 채팅을 먼저 치느냐에 따라 혹은 자기 마음대로 라인을 정하고 준비를 박아버리는 무분별한 라인전쟁이었습니다. 하지만 포지션을 지정하고 랭크 게임을 하기 시작하자 이런 불편이 줄어들었습니다. 이번에는 랭크 시스템이 또 더 좋게 변경되었습니다.


스플릿 기간! 롤에 학기제가 도입된다 - 롤 변경된 랭크 시스템


이번 시즌은 세 개의 스플릿으로 나누어 진행됩니다. 이제 한 시즌의 랭크 기간 동안 세 학기의 스플릿이 있습니다. 하나의 스플릿 기간 동안 랭크 게임 승리를 통해 스플릿포인트를 획득할 수 있고, 누적된 포인트에 따라 스플릿 전용 보상을 획득해 게임 안팎에서 랭크를 자랑할 수 있습니다. 하나의 스플릿이 끝나면 스플릿 포인트는 초기화됩니다. 스플릿 사이에 휴식 기간은 없으며, 여러 스플릿에 걸쳐 게임을 꾸준히 플레이하면 보상이 더 커집니다. 각 스플릿은 약 3개월 동안 진행되며 첫 번째 스플릿은 4월 중순에 종료됩니다.


스플릿 포인트는 시즌 종료 보상과는 상관이 없다! - 롤 변경된 랭크 시스템

랭크 문장은 현재 랭크에 따라 계속 변경되며, 스플릿 보상으로 업그레이드 할 수 있습니다. 100 게임을 넘게 플레이 했지만 여전히 실버 IV에 머물러 있다고 해도 스플릿 보상을 통해 좀 더 화려한 은빛 문장을 가질 수
있습니다. 스플릿 포인트는 시즌 종료 보상에는 영향을 주지 않으니 올해 승리의 스킨을 손에 넣으려면 계속 열심히 노력해야 합니다.


첫 학기 한국과 북미에만 포지션 랭크 시스템 도입 - 롤 변경된 랭크 시스템


첫 스플릿 기간에는 한국과 북미 라이브 서버에서만 포지션 랭크가 도입됩니다. (한국과 북미만 첫 학기에 적용!) 한국과 북미가 전 세계적으로 가장 경쟁이 치열하기 때문에 첫 학기에 가장 먼저 포지션별 랭크시스템을 도입한다는 것! 포지션 랭크로 인해 포지션별로 랭크와 MMR이 부여되죠. 포지션마다 점수가 다르기 때문에 자동으로 원치 않는 포지션이 선택되거나 줄곧 드레이븐만 플레이하다 탑 리븐을 플레이한다고 해서 힘든 게임을 하지 않아도 됩니다.

첫 스플릿 기간 동안 사전 도입을 통한 지역 테스트 후 모든 지역에서 동일한 랭크 시스템이 시행될 것입니다. 모든 지역에서 포지션 랭크와 단일 랭크 둘 다 기록해 두 번째 스플릿 시작과 함께 랭크 시스템을 전환할 예정입니다.


라인별 랭크 포인트와 MMR 증감 - 롤 변경된 랭크 시스템

라인별로 랭크 포인트와 MMR이 증감하기 때문에, 역할 자동선택이 활성화되어 내가 선택한 1지망 2지망 라인이 아니면 낮은 MMR로 계산되어 더 쉬운 상대를 만나게 됩니다. 때문에 이전의 랭크 시스템보다는 승리할 확률은 조금 올라가게 됩니다.


미드에서 승리하면 미드라인 랭크만 올라가나요? - 롤 변경된 랭크 시스템

한 포지션에서 좋은 성적을 내면 다른 모든 포지션 랭크 올리기에도 도움이 됩니다. 게임이 끝날 때마다 배치
게임을 끝낸 다른 포지션의 LP도 보정 효과를 받기 때문에 한 포지션에서 뛰어난 성적을 거둔다면 다른
포지션 랭크도 상승할 수 있습니다. 반대로 패배할 경우 다른 포지션의 LP가 보정되어 떨어질 수 있으며,
연패 시 랭크 전체적으로 악영향을 받을 수 있습니다. 따라서 원하는 포지션에 배정받지 않은 게임도
승리를 위해 열심히 플레이해야 합니다.


포지션별 랭크 시스템의 단점 - 롤 변경된 랭크 시스템


여러분들 중 누구나 이런 경험이 있을 것입니다. 리그 오브 레전드를 플레이할 때, 1지망 2지망의 라인에 배정받지 못해서 다른 플레이어와 라인을 스왑하는 경우가 있습니다. 이 때 변경된 포지션별 랭크 시스템이라면? 높은 포지션 랭커가 낮은 포지션 랭커와 라인을 스왑하면 상대편의 같은 라이너가 손해를 보게 됩니다. 하지만 이런 부분은 라이엇 게임즈에서 이미 예측하고 있었고, 예전에도 이를 허용한 것과 같이 아무런 제재가 없다고 합니다. 하지만, 너무 이런 것을 자주한다면 제재를 받을 수도 있습니다. 특히나 친구와 함께 의도적으로 계속해서 이런 게임을 하게 되면 라이엇 게임즈에서 빈도 계산을 하기 때문에 제재를 받을 수 있습니다. 그리고 어차피 라인을 바꿔서 게임하게 되면 자신이 플레이한 라인으로 보상을 받기 때문에 잦은 스왑은 의미가 없습니다.

아래 예시를 참고하면 쉽게 이해됩니다.



신규 티어 추가 아이언과 그랜드마스터 - 롤 변경된 랭크 시스템

이번 시즌에는 신규 티어인 아이언과 그랜드마스터가 추가되며, 각 티어는 네 단계로 감소합니다. 단계는 줄어들고 티어는 늘어나기 때문에 현재의 실력과 실력 향상이 랭크에 더욱 정확하게 반영됩니다. 새로운 티어인 아이언은 브론즈 아래 티어입니다. 또 다른 새 티어인 그랜드마스터는 마스터와 챌린저 사이 티어입니다. 브론즈 V는 역사의 뒤안길로 사라졌습니다.


모두 즐거운 롤! 되세요


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